Em maio de 2025, a FromSoftware surpreendeu o mundo gamer com Elden Ring: Nightreign — um spin-off cooperativo do GOTY de 2022. Diferente do Elden Ring original (RPG single-player), o Nightreign foca em partidas multiplayer de 3 jogadores contra bosses cada vez mais difíceis em corridas de 3 noites.
A recepção dividiu opiniões. Para alguns (como o Expansive DLC), é ‘o jogo multiplayer mais interessante em gerações’. Para outros (como o Video Games Chronicle), ‘uma tentativa desajeitada de enxertar multiplayer em um dos melhores RPGs já feitos’.
🛡️ A Premissa: 3 Heróis, 3 Noites, 1 Boss Final
Em Nightreign, você escolhe entre 8 classes pré-definidas (Wylder, Guardian, Recluse, Ironeye, Duchess, Revenant, Executor, Raider) e se junta a 2 outros jogadores em uma corrida de 3 dias contra um Nightlord — boss final do ciclo.
Cada noite encurta o mapa (sistema ‘Storm Circle’ similar a battle royales), forçando combate constante. A FromSoftware chamou de ‘roguelike soulslike cooperativo’ — e o conceito funciona surpreendentemente bem.
⚔️ Combate Fast-Paced (Diferente do Elden Ring Original)
Esqueça o ritmo metódico do Elden Ring tradicional. Nightreign é acelerado, com saltos duplos, dashes e habilidades únicas por classe. O Noisy Pixel resumiu: ‘combate profundo, variedade rica de classes e progressão satisfatória, mas seu design exigente pode alienar jogadores casuais’.
Não dá pra fazer cheese builds nem queimar o jogo no modo single. É obrigatório jogar em time.

🌙 Os Nightlords: Os Bosses Mais Bem Desenhados
Cada Nightlord (são 8 no lançamento, mais 4 via DLC) tem mecânicas únicas, fases distintas e exige coordenação real de equipe. Comunicação por pings limitados (não há chat de voz nativo) força criatividade.
FExtralife destacou: ‘o multiplayer adiciona uma camada inteira de interesse, mas a comunicação ainda é limitada apenas a pins’.
🚫 O Que Funcionou Mal: Comunicação e Solo Play
O ponto fraco principal: jogar solo é punitivo. O jogo foi desenhado para trio, e se você cair com aleatórios que abandonam meio do match, a frustração é real. Para fãs de Souls que preferem experiências solitárias, Nightreign decepciona.
O Reddit reuniu opiniões divididas — fãs hardcore de FromSoftware reclamaram da falta de profundidade narrativa, característica marcante dos jogos da empresa.
📊 Recepção e Vendas
Metacritic 79/100 — bom, mas longe dos 96 do Elden Ring original. Vendeu 3 milhões de cópias em 3 meses, o que para um spin-off é excelente.
É um experimento que abriu portas para a FromSoftware explorar multiplayer no futuro — talvez em um Elden Ring 2 com co-op nativo.
🎮 A Visão do UniversoGeek
Nightreign é o tipo de jogo que você ama ou odeia. Como spin-off experimental, é corajoso e divertido em trio. Como sequência de Elden Ring, decepciona quem esperava continuação narrativa. O melhor a fazer? Trate como o que é: um Souls cooperativo único. Junte 2 amigos, comprometam 30h de jogo. Vai valer a pena.
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📚 Fontes & Referências
Este artigo foi escrito com base em pesquisa cruzada nas seguintes fontes oficiais:
- Noisy Pixel — Multiplayer Glory Review
- Video Games Chronicle — Review
- FExtralife — Review oficial
- Player 2 — Co-Op Review
Informações verificadas em pelo menos 2 fontes antes da publicação. Última revisão: maio de 2026.






