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Elden Ring: Nightreign — A Aposta Multiplayer da FromSoftware Que Dividiu Opiniões

✍ Por Lord Geek · 🎮 Jogos ·

⏰ 3 min de leitura

Em maio de 2025, a FromSoftware surpreendeu o mundo gamer com Elden Ring: Nightreign — um spin-off cooperativo do GOTY de 2022. Diferente do Elden Ring original (RPG single-player), o Nightreign foca em partidas multiplayer de 3 jogadores contra bosses cada vez mais difíceis em corridas de 3 noites.

A recepção dividiu opiniões. Para alguns (como o Expansive DLC), é ‘o jogo multiplayer mais interessante em gerações’. Para outros (como o Video Games Chronicle), ‘uma tentativa desajeitada de enxertar multiplayer em um dos melhores RPGs já feitos’.

🛡️ A Premissa: 3 Heróis, 3 Noites, 1 Boss Final

Em Nightreign, você escolhe entre 8 classes pré-definidas (Wylder, Guardian, Recluse, Ironeye, Duchess, Revenant, Executor, Raider) e se junta a 2 outros jogadores em uma corrida de 3 dias contra um Nightlord — boss final do ciclo.

Cada noite encurta o mapa (sistema ‘Storm Circle’ similar a battle royales), forçando combate constante. A FromSoftware chamou de ‘roguelike soulslike cooperativo’ — e o conceito funciona surpreendentemente bem.

⚔️ Combate Fast-Paced (Diferente do Elden Ring Original)

Esqueça o ritmo metódico do Elden Ring tradicional. Nightreign é acelerado, com saltos duplos, dashes e habilidades únicas por classe. O Noisy Pixel resumiu: ‘combate profundo, variedade rica de classes e progressão satisfatória, mas seu design exigente pode alienar jogadores casuais’.

Não dá pra fazer cheese builds nem queimar o jogo no modo single. É obrigatório jogar em time.

Trio de guerreiros do Nightreign explorando as Lands Between

🌙 Os Nightlords: Os Bosses Mais Bem Desenhados

Cada Nightlord (são 8 no lançamento, mais 4 via DLC) tem mecânicas únicas, fases distintas e exige coordenação real de equipe. Comunicação por pings limitados (não há chat de voz nativo) força criatividade.

FExtralife destacou: ‘o multiplayer adiciona uma camada inteira de interesse, mas a comunicação ainda é limitada apenas a pins’.

🚫 O Que Funcionou Mal: Comunicação e Solo Play

O ponto fraco principal: jogar solo é punitivo. O jogo foi desenhado para trio, e se você cair com aleatórios que abandonam meio do match, a frustração é real. Para fãs de Souls que preferem experiências solitárias, Nightreign decepciona.

O Reddit reuniu opiniões divididas — fãs hardcore de FromSoftware reclamaram da falta de profundidade narrativa, característica marcante dos jogos da empresa.

📊 Recepção e Vendas

Metacritic 79/100 — bom, mas longe dos 96 do Elden Ring original. Vendeu 3 milhões de cópias em 3 meses, o que para um spin-off é excelente.

É um experimento que abriu portas para a FromSoftware explorar multiplayer no futuro — talvez em um Elden Ring 2 com co-op nativo.

🎮 A Visão do UniversoGeek

Nightreign é o tipo de jogo que você ama ou odeia. Como spin-off experimental, é corajoso e divertido em trio. Como sequência de Elden Ring, decepciona quem esperava continuação narrativa. O melhor a fazer? Trate como o que é: um Souls cooperativo único. Junte 2 amigos, comprometam 30h de jogo. Vai valer a pena.

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📚 Fontes & Referências

Este artigo foi escrito com base em pesquisa cruzada nas seguintes fontes oficiais:

Informações verificadas em pelo menos 2 fontes antes da publicação. Última revisão: maio de 2026.

Lord Geek

Sobre o autor: Lord Geek

Editor-chefe do UniversoGeek e gamer desde 1995. Especialista em cultura nerd com mais de 25 anos de experiência consumindo e analisando games, animes, filmes e séries. Já jogou e finalizou mais de 500 títulos em PC, PlayStation, Xbox e Nintendo. Curador de conteúdo focado em análises críticas, comparativos técnicos e recomendações honestas para a comunidade geek brasileira. Acompanha o mercado de tecnologia e entretenimento desde os anos 2000 e mantém o UniversoGeek com a missão de entregar conteúdo verificado, sem hype e sem opinião disfarçada de fato.

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