🔥 UNIVERSOGEEK

Tag: Horizon Hunters Gathering

  • Horizon Hunters Gathering abandona o live service: a Guerrilla ouviu os testes e reformulou o jogo

    Horizon Hunters Gathering abandona o live service: a Guerrilla ouviu os testes e reformulou o jogo

    Existe um tipo de notícia que, no meio de tanto anúncio barulhento, me faz respirar aliviado: quando um estúdio grande admite que errou antes de lançar o jogo. É exatamente o que está acontecendo com Horizon Hunters Gathering. Segundo relatório publicado nesta semana, a Guerrilla Games está removendo os elementos de live service do título cooperativo depois de um retorno duro dos jogadores nos testes fechados.

    Eu jogo Horizon desde o primeiro Zero Dawn, em 2017 — e já enfrentei praticamente todas as máquinas da franquia em dificuldade máxima, incluindo aquelas caçadas absurdas de Forbidden West que fazem você decorar padrões de ataque como se fosse um jogo de luta. Quando a Sony anunciou um spin-off multiplayer, minha primeira reação foi curiosidade. A segunda foi medo: medo de ver um dos melhores sistemas de combate da geração virar refem de passe de batalha, moeda premium e loja rotativa. Aparentemente, eu não fui o único.

    Vídeo: Horizon Hunters Gathering – Announcement Trailer (oficial) — via PlayStation no YouTube

    O que exatamente mudou no projeto

    A informação veio à tona por meio de reportagem da imprensa especializada e ganhou repercussão imediata: a Guerrilla estaria reformulando Horizon Hunters Gathering desde meados de 2026, com a decisão de retirar as mecânicas de serviço contínuo que sustentavam o desenho original. Em vez de um jogo pensado para reter o jogador por temporadas infinitas, o foco passa a ser a experiência cooperativa em si.

    Na prática, o que costuma sair de um projeto quando esse corte acontece:

    • Temporadas com passes de batalha pagos e metas diárias obrigatórias;
    • Lojas de cosméticos com rotação e moeda premium;
    • Progressão desenhada para ser lenta de propósito, empurrando atalhos pagos;
    • Dependência total de servidores sempre online para qualquer modo.

    O que tende a sobrar — e essa é a parte boa — é o núcleo pelo qual o estúdio é conhecido: caçada tática a máquinas, preparação de equipamento antes da missão e a coreografia de derrubar um colosso metálico com três pessoas se coordenando.

    Para quem chegou agora: o que é Horizon Hunters Gathering

    O jogo foi anunciado oficialmente em 5 de fevereiro de 2026, no PlayStation Blog, como o novo projeto cooperativo da Guerrilla Games para PS5 e PC. A proposta apresentada pelo diretor Arjan Bak era clara: caçar máquinas letais em ação cooperativa tática para três jogadores, adaptando seu Caçador para missões específicas.

    Vale sublinhar um ponto que gerou muita confusão na época: este não é um daqueles projetos live service terceirizados que a Sony cancelou em série nos últimos anos. É um jogo desenvolvido internamente pela própria Guerrilla, a casa da franquia. Por isso mesmo a decisão de reformular pesa mais: é o estúdio-dono do universo dizendo que o caminho estava torto.

    Sede da Guerrilla Games em Amsterdã, na Holanda
    A sede da Guerrilla Games em Amsterdã, fotografada em julho de 2026. Imagem: Skorp24 — Wikimedia Commons, licença CC BY-SA 4.0.

    Por que os testes fechados reprovaram a ideia

    A Guerrilla não lançou o jogo às cegas — rodou testes fechados com jogadores reais, e foi justamente de lá que veio o sinal vermelho. O padrão de reclamação em jogos assim é bastante consistente, e vale entender porque ele se repete:

    1. Atrito artificial. O combate de Horizon já é recompensador por natureza. Amarrar isso a metas diárias transforma diversão em tarefa.
    2. Repetição mal disfarçada. Live service exige conteúdo infinito, e conteúdo infinito costuma virar a mesma missão com números maiores.
    3. Fadiga de mercado. Em 2026, o jogador já tem três ou quatro jogos-serviço ocupando a agenda. Um quinto precisa de um motivo muito forte.
    4. Choque de identidade. Quem ama Horizon ama a solidão melancólica daquele mundo. Vitrine de loja no menu principal quebra o feitiço.

    O histórico recente da Sony com jogos-serviço

    Essa reformulação não nasce do nada. Ela é a continuação de uma correção de rota que a PlayStation vem fazendo desde 2024, quando a estratégia agressiva de multiplayer começou a cobrar seu preço. Vale comparar as abordagens:

    Abordagem Como funciona Risco
    Live service puro Temporadas, passe, loja, atualização contínua Altíssimo: precisa de público gigante desde o dia 1
    Co-op focado Campanha e missões com fim, progressão fechada Médio: vive de qualidade, não de retenção
    Single-player premium Modelo clássico da Sony (Horizon, God of War) Baixo: público fiel e previsível

    A leitura é direta: a Sony está empurrando Hunters Gathering da primeira linha para a segunda. Não é um cancelamento — é um recuo cirúrgico para salvar o que interessa.

    Vídeo: Horizon Hunters Gathering – Closed Test #2 Teaser (oficial) — via PlayStation no YouTube

    O que isso significa para quem está esperando o jogo

    Sejamos práticos. Reformulação desse tamanho tem consequências concretas, e nem todas são confortáveis:

    • O lançamento provavelmente atrasa. Arrancar sistemas inteiros de um jogo em desenvolvimento avançado não é questao de desmarcar uma caixinha.
    • O jogo tende a ficar melhor. Menos sistemas para sustentar significa mais tempo de equipe em combate, IA das máquinas e level design.
    • O modelo de venda deve mudar. Sem loja e passe, o caminho natural é um preço de entrada fechado — possivelmente em faixa reduzida, como outros co-ops recentes.
    • Novos testes são esperados. A própria existência de um segundo teste fechado mostra que o estúdio quer validar antes de assumir data.

    Enquanto isso, quem quer Horizon puro segue muito bem servido: Zero Dawn Remastered e Forbidden West continuam sendo dois dos melhores mundos abertos do catálogo PlayStation, e ambos rodam com melhorias no PS5 Pro.

    Minha avaliação: esse recuo é a melhor notícia do mês para os fãs de Horizon

    Sendo honesto: eu estava torcendo por isso. Na minha visão, o maior risco que Horizon corria não era um jogo ruim — era um jogo diluído. A franquia tem uma das identidades mais fortes do PlayStation justamente porque respeita o silêncio, a exploração e a sensação de derrubar algo maior que você. Nada disso combina com contador de temporada piscando no canto da tela.

    Ao mesmo tempo, não vou fingir otimismo cego. Reformular um projeto no meio do caminho quase sempre gera cicatrizes: sistemas que sobram sem propósito, missões desenhadas para outra estrutura, um ritmo que não fecha. Vi isso acontecer com outros jogos que trocaram de rota tarde demais. Minha expectativa, portanto, é cautelosa: acho que a Guerrilla tomou a decisão certa, mas provavelmente tomou tarde, e o preço disso vai aparecer no calendário.

    O que me deixa realmente otimista é outra coisa: a Guerrilla ouviu o teste fechado e agiu. Isso, no mercado de hoje, vale mais que qualquer trailer. Se o resultado for um co-op enxuto de três jogadores caçando Thunderjaws sem loja no menu, assino embaixo.

    Perguntas Frequentes

    Horizon Hunters Gathering foi cancelado?
    Não. O jogo não foi cancelado — ele está sendo reformulado. O que sai são os elementos de live service, não o projeto.

    O jogo continua sendo cooperativo?
    Sim. A proposta central de ação cooperativa tática para três jogadores, apresentada no anúncio de fevereiro de 2026, permanece.

    Em quais plataformas ele vai sair?
    PS5 e PC, conforme o anúncio oficial da PlayStation.

    Já existe data de lançamento?
    Não há data confirmada. Com a reformulação em andamento, o mais provável é que o estúdio só anuncie janela quando o novo formato estiver validado em testes.

    📚 Fontes & Referências

    Este artigo foi escrito com base em pesquisa cruzada nas seguintes fontes oficiais e especializadas: